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Guías para el diseño de aplicaciones de estimulación cognitiva utilizables por el adulto mayor

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El diseño de nuevos productos de software demanda el uso de herramientas centradas en el usuario para satisfacer las necesidades y preferencias específicas del sector de la población al que están dirigidos; en especial, cuando los usuarios potenciales son

Palabras clave

Ingeniería Tesis y disertaciones académicas Adultos mayores Guías de diseño Aplicaciones para la estimulación cognitiva Interfaces táctiles y tangibles Experiencia de usuario

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