Publicación:
Arquitectura para el manejo de las emociones de los usuario en los videojuegos

Cargando...
Miniatura
Fecha
2014
Título de la revista
ISSN de la revista
Título del volumen
Editor
Proyectos de investigación
Unidades organizativas
Número de la revista
Resumen
En esta tesis se propone un módulo para el manejo de las emociones para los usuarios de los videojuegos con el fin de obtener información sobre su estado emocional. La propuesta tiene como objetivo diseñar una arquitectura escalable que permita detectar l
Descripción
Palabras clave
Citación
Enlace al recurso